Alpin - locations item in PEAK climbing game
R

Alpin

Rare
🏔️ Locations
Test rigoureux en haute altitude avec des blizzards glaciaux réguliers comme principal danger environnemental. Les blizzards réduisent la visibilité et causent des dégâts continus de gelure aux joueurs exposés. Seul le terrain montagneux peut bloquer la tempête - les arbres et autres éléments du paysage ne peuvent pas fournir de protection. La dégradation de l'équipement commence ici avec les ancrages d'escalade (Pitons) qui commencent à se casser.
Added: Unknown
#biome
#snow
#ice
#windy
#extreme_weather

Location Info

Type:biome

Difficulty Rating

Overall
/10

Frequently Asked Questions

Basic Information

What is Alpin?
Test rigoureux en haute altitude avec des blizzards glaciaux réguliers comme principal danger environnemental. Les blizzards réduisent la visibilité et causent des dégâts continus de gelure aux joueurs exposés. Seul le terrain montagneux peut bloquer la tempête - les arbres et autres éléments du paysage ne peuvent pas fournir de protection. La dégradation de l'équipement commence ici avec les ancrages d'escalade (Pitons) qui commencent à se casser.
What rarity is Alpin?
Alpin has rare rarity.
What biome is Alpin?
Alpin is a undefined biome.

How to Use

What hazards are in Alpin?
Hazards in Alpin include: freezing_blizzards, frostbite_status_effects, icy_crystal_blocks
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Caldeira
E

Caldeira

Epic
Changement révolutionnaire de terrain de l'escalade verticale précédente vers principalement des surfaces plates dans un paysage de lave ouverte. Les joueurs doivent courir plus qu'escalader pour naviguer dans le terrain. La lave autour des rochers monte et descend avec le temps - lorsque le niveau de lave baisse, des rochers rouge vif sont exposés qui causent des dégâts de brûlure rapides mais sur lesquels on peut marcher. Ne touchez jamais la lave directement (mort instantanée).
Mesa
R

Mesa

Rare
Explorez un terrain sablonneux sous un soleil brûlant. Dangers de chaleur : la chaleur est gagnée lorsque le scout est exposé au soleil. Dangers de blessures : dégâts d'explosion de la Dynamite. Dangers de poison : les scouts peuvent être piqués par un Scorpion. Danger d'épines : de nombreux cactus environnementaux différents qui vont incruster le scout avec des épines qui doivent être arrachées, Cactus qui peut coller au scout, ou si des baies épineuses sont consommées. Autres dangers : fosses de fourmilion dans lesquelles le scout peut tomber et être mangé, tempêtes de sable qui ramasseront les objets y compris le scout, et les chardons russes qui renverseront le scout.
Rivage
C

Rivage

Common
La zone d'atterrissage forcé avec un terrain relativement plat conçu pour que les nouveaux joueurs apprennent les mécaniques de jeu. Ressources clés : bagages/sacs à dos, camps de feu de camp, canon à corde. Principaux dangers : oursins toxiques dispersés sur les plages et les pentes, plantes toxiques avec des marques violettes/vert vif, spores explosives (rares mais extrêmement dangereuses), ponts instables (écoutez les craquements).
Le Sommet
L

Le Sommet

Legendary
Le point final.
Le Four
E

Le Four

Epic
Situé à l'intérieur du volcan comme une structure de puits massive. Les joueurs doivent grimper prudemment dans cette chambre intérieure volcanique. Environnement similaire à la Caldeira mais retour au mode d'escalade verticale. Test ultime d'endurance et de compétence avec presque aucune plateforme de repos ou bagages à ouvrir - principalement un essai d'endurance et de compétence.
Tropiques
U

Tropiques

Uncommon
Environnement de jungle dense avec des pics plus élevés que le Rivage. Le système météorologique comprend des averses de pluie aléatoires qui réduisent considérablement l'efficacité de l'escalade sur les surfaces extérieures. Végétation riche avec des lianes épaisses, des substances toxiques et diverses espèces de champignons. La navigation est difficile en raison du labyrinthe complet de lianes et de toxines.
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